أخر الاخبار

86% من مطوري الألعاب في اليابان يستخدمون الذكاء الاصطناعي


تشهد صناعة ألعاب الفيديو في اليابان تحولًا متسارعًا نحو استخدام الذكاء الاصطناعي، بعدما كشفت دراسة جديدة أن نحو 85.8% من مطوري الألعاب اليابانيين يستخدمون أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي ضمن مراحل تطوير الألعاب، مقارنة ب51% فقط خلال العام الماضي.

وكشفت نتائج الدراسة، التي أُعلنت خلال فعاليات معرض طوكيو للألعاب 2026، عن انتشار واسع لاستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي بين المطورين في اليابان، مع اعتماد متزايد عليها في عمليات تطوير الألعاب واختبارها وتحسينها.

وأجرت الدراسة جمعية موردي الترفيه الحاسوبي (CESA)، حيث قال 63% من المطورين المشاركين إنهم يستخدمون أدوات الذكاء الاصطناعي يوميًا، بينما أشار 22.8% إلى استخدامها بصورة متقطعة، بحسب تقرير نشره موقع "techspot".

وتعني هذه الأرقام أن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي بين مطوري الألعاب اليابانيين ارتفع بأكثر من 70% مقارنة بالعام الماضي، عندما أفاد 51% من المشاركين باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي بصورة منتظمة أو متقطعة ضمن سير عملهم.

تعليقات



حجم الخط
+
16
-
تباعد السطور
+
2
-